
Hola, Tamers.
Soy D'Maestro.
Hoy quiero hablarles sobre la ruta de desarrollo para la segunda temporada de 2025.
Durante este período, se implementarán de forma progresiva diversos contenidos y funciones de conveniencia para enriquecer aún más su experiencia de juego.
A continuación, les presentamos los próximos desarrollos planeados.
Agosto
- Se añadirá el sistema de presets
- Mejora de la tarjeta ID magnética
(Funcionará durante el juego en grupo)
Septiembre
- Lanzamiento de una nueva mazmorra
- Se añadirá función de búsqueda en inventario/almacén
- Animaciones reducidas al mejorar Digimon
Octubre
- Lanzamiento de una nueva mazmorra (temática de Digimon de poder)
- Función On/Off para riding, tarjeta ID magnética y efectos de Digimon
Noviembre
- Lanzamiento de una nueva zona (temática de Digimon Frontier)
- Renovación de habilidades del Tamer (mejoradas para permitir selección de habilidades)
- Sistema de herencia para mejora de equipo
Diciembre
- Se añadirá un nuevo Tamer
- Sistema de otorgamiento y cambio de habilidades potenciales
Recientemente hemos recibido muchos comentarios sobre la falta de zonas de caza y la poca diversidad de contenido.
En respuesta, nuestro equipo de desarrollo ha comenzado el trabajo en una nueva zona y dos nuevos calabozos, los cuales se implementarán de forma progresiva entre septiembre y noviembre. Con ello, buscamos brindarles a los Tamers más espacio y experiencias más variadas dentro del juego.
En cuanto al balance de Digimon, se tiene previsto realizar ajustes en el rendimiento de Eosmon como prioridad.
Actualmente, Eosmon presenta un tiempo de reutilización de habilidades relativamente largo en comparación con otros Digimon de grado U, y su efecto pasivo no impacta directamente en el daño. Por ello, se ajustará para que los buffs disponibles tengan una mayor utilidad en combate.
La duración del efecto de la habilidad número 3 será modificada, y el tiempo de reutilización (cooldown) de la habilidad número 4 será reducido.
Además, se realizarán ajustes de balance progresivos, centrados en Digimon que actualmente tienen baja frecuencia de uso. También se mejorará la estructura actual que permite usar hasta 4 habilidades, ampliándola para permitir hasta 6 habilidades por Digimon.
A continuación, presentamos algunas de las mejoras confirmadas a partir de la encuesta completada por los Tamers.
Todas las opiniones compartidas están siendo discutidas dentro del equipo de desarrollo, y se aplicarán de forma gradual en la medida en que sea posible.
Primero, se mejorará el sistema de misiones, que hasta ahora presentaba una alta barrera de entrada y poca comodidad.
Las batallas contra jefes de la historia principal, que eran difíciles sin la ayuda de jugadores de alto nivel, se ajustarán para poder completarse fácilmente en solitario. También se reorganizarán las guías y el flujo de misiones para que sean más intuitivos.
Segundo, en cuanto al problema de fatiga en jefes de campo y misiones de incursión, se está discutiendo activamente dentro del equipo.
Se está buscando una solución que no cause confusión entre los jugadores familiarizados con el sistema actual.
Tercero, los ajustes de balance de Digimon comenzarán con Eosmon, como se mencionó anteriormente, y se aplicarán de forma progresiva.
Además, se está evaluando una mejora estructural general para ofrecer una experiencia de juego más diversa.
Cuarto, para abordar el problema de que ciertas habilidades son demasiado efectivas dependiendo del personaje Tamer, se implementará un sistema que permita seleccionar directamente las habilidades del Tamer. También se tiene planeado añadir un nuevo personaje Tamer.
Quinto, continuarán las mejoras en la comodidad del antiguo sistema de interfaz de usuario (UI).
Se añadirá una función de búsqueda en el inventario y el almacén para facilitar la localización de ítems, y se está considerando ampliar el espacio del Almacén de Digimon.
Además, se están revisando otros elementos de calidad de vida, con el objetivo de que los Tamers puedan disfrutar del juego de manera más cómoda.
Por último, pedimos su comprensión, ya que los contenidos aquí anunciados pueden estar sujetos a cambios según el estado de desarrollo.
Aunque no es posible reflejar el 100% de las opiniones de todos los Tamers, siempre estamos escuchando atentamente y haciendo nuestro mejor esfuerzo por crear un entorno de juego más agradable.
Gracias por su atención.
Atentamente,
D'Maestro.