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Sistema de Batalla

Sistema de Batalla - Mientras está en el campo, el modo Batalla comienza cuando un monstruo no agresivo es atacado o un monstruo agresivo ataca. Las batallas serán libradas por el compañero y/o el Digimon Mercenario luchando contra un monstruo Digimon. El Tamer no participa directamente. Sin embargo, el Tamer puede usar Digi Alma (DS) para aumentar las habilidades de su compañero y Mercenario Digimon y también usar varias habilidades que son útiles en la batalla. Cuando la batalla termina, el compañero y el mercenario Digimon son automáticamente convocados de regreso al Tamer..

El curso de la batalla

  • 1. Encontrar un Digimon monstruo

    Cuando hace clic con el botón izquierdo en un Digimon monstruo en el campo, puede ver el nombre del monstruo y HP en la pantalla. Si es difícil de hacer clic en los monstruos, puede presionar la tecla Tab y se seleccionarán automáticamente los monstruos cerca de usted.

  • 2. Atacar al monstruo Digimon

    Se puede atacar al monstruo Digimon haciendo doble clic o usando los atajos de teclado. Cuando su compañero o mercenario Digimon usa habilidades de ataque de corta distancia, debe acercarse al monstruo Digimon y luego atacar. También puede atacar a distancia usando habilidades de ataque de largo alcance.

  • 3. Fin de la batalla

    Durante la batalla el daño infligido se muestra como un número sobre el compañero, el mercenario Digimon o el monstruo Digimon. El número rojo es el daño infligido al monstruo Digimon, el amarillo indica el daño que su compañero o mercenario Digimon recibido. Cuando el Monster Digimon es derrotado, el Tamer y su compañero o mercenario Digimon ganan EXP. Además, el Tamer puede obtener ítems que el monstruo deja caer haciendo clic en ellos.

  • 4. Estado inmovilizado de batalla

    Mientras está en batalla, si los HP del compañero o mercenario Digimon se vuelve 0, entonces su estado se inmoviliza en la batalla. Cuando eso sucede, el movimiento no está disponible nada y verá un mensaje de advertencia en la pantalla superior. No puede resucitar en el lugar cuando está inmovilizado en la batalla. Se le transfiere automáticamente a una ciudad cercana. Debe tener en cuenta la penalización de EXP cuando tu estado es inmovilizado en batalla una vez a partir del nivel 5 de Tamer y del 11 de Digimon.

DS

El DS es la energía utilizada por el compañero o mercenario Digimon para mantener su estado evolucionado o para usar habilidades. Cada uno de los 3 Tamers tiene diferentes capacidades de DS. El DS aumenta a medida que el Tamer de Digimon, compañero y mercenario Digimon sube de nivel. El DS se recupera gradualmente cuando no está en combate. También puede acelerar la recuperación utilizando determinados elementos.

Habilidades

Los Digimon compañeros y mercenarios tienen sus propias habilidades de combate. Dependiendo de la inclinación del Digimon, las habilidades se dividen en ataques de corta distancia y ataques de larga distacia. Al principio, los Digimon solo tienen una habilidad disponible. Pero a medida que sube de nivel, se agrega una nueva habilidad por cada 5 niveles. Las habilidades se pueden usar usando atajos de teclado o haciendo clic en los íconos de habilidades. El uso de habilidades consume una cierta cantidad de DS de Digimon.

Digievolución

A medida que los Digimon compañeros y mercenarios suben de nivel, la evolución los hace más poderosos. Cuando se ha producido la evolución, es más fácil vencer a un enemigo a medida que gana más fuerza en HP, AT, Habilidades, etc. Básicamente el compañero Digimon digievoluciona a Adulto en Lv.11, Perfecto en Lv.25 y Definitivo en Lv.41. El Digimon Mercenario digievoluciona al mismo nivel que el compañero Digimon, pero hay un límite de evolución dependiendo de la clase de DigiHuevo. La evolución puede ocurrir hasta Adulto cuando la clase de DigiHuevo es General, Perfecto cuando es Avanzado, Definitivo cuando es Raro.

Atributo de Digimon

Digimon Masters tiene 5 tipos de atributos: Neutral (Nu), Datos (Da), Vacuna (Va), Virus (Vi) y No identificado (Un). Cada atributo tiene una efectividad favorable o desfavorable en la batalla contra otros atributos. La tabla de efectividad es Va<Da<Vi<Va. Sin embargo, Neutral (Nu) es ineficaz contra otros atributos y No identificado (Des) es más efectivo que los demás.

Atributo Natural

Cada Digimon tiene algunos de 11 aributos naturales: fuego, trueno, viento, madera, agua, oscuridad, tierra, hielo, luz, y nada. Cada atributo tiene la siguiente efectividad en batalla,

(1) Fuego<Agua<Hielo<Fuego (2) Viento<Tierra<Madera<Viento (3) Hierro<Trueno<Oscuridad<Luz<Hierro