
Hola. Esta es la Central de DATS.
Les informamos sobre el contenido de la actualización y parche del jueves 18 de septiembre de 2025.
Tamers, por favor consulten la información a continuación para evitar cualquier inconveniente en el uso del juego.
◎ Actualización
[Rebalanceo de Digimon]
Se agregarán atributos de familia a algunos Digimon.
[Contenido]
- Información de Rebalanceo
- Adición de atributos de familia a Digimon existentes
Información de Atributos de Familia
- [Despertado] Ordinemon – TBD, UK
- XrosUp Mervamon – TBD, UK
- Kuzuhamon Modo Miko – Nso, UK, TBD
- Eosmon – TBD, UK
- BloomLordmon – UK, TBD
[Tarjeta de Identificación Magnética]
[Se añade una nueva Tarjeta de Identificación Magnética de Mejora]
- Se ha añadido la nueva Tarjeta de Identificación Magnética – Serie Time Ruler.
- Cada vez que el Time Ruler alcanza los niveles de mejora 5/12/15, la apariencia de las alas cambia y se manifiestan efectos adicionales.
- Al mejorar el Time Ruler, los efectos adicionales y las estadísticas aumentan según el nivel de mejora.
- Es posible realizar intercambio y fabricación a través del NPC <Guardián del Mundo Digital> Jijimon, ubicado en la Central DATS.
Nuevo ítem de Placa de Nombre mejorable | Nombre |
Tarjeta de Identificación Magnética – Serie Time Ruler | Tarjeta de ID Magnética – AT Time Ruler |
Tarjeta de ID Magnética – EXP Time Ruler | |
Tarjeta de ID Magnética – HP Time Ruler | |
Tarjeta de ID Magnética – HT Time Ruler | |
Tarjeta de ID Magnética – CT Time Ruler |
[Time Ruler Efecto (Normal)]
[Time Ruler Efecto (Nv.5)]
[Time Ruler Efecto (Nv.12)]
[Time Ruler Efecto (Nv.15)]
[Time Ruler Estadísticas de la Serie]
- [AT Time Ruler] Estadísticas de cada Nivel
Tarjeta de Identificación Magnética – AT Time Ruler | ||||||
Nv. | Efecto1 | Incremento1 | Efecto2 | Incremento2 | Efecto3 | Incremento3 |
Normal | Poder de Ataque | + 50 | - | - | - | - |
1 | Poder de Ataque | + 100 | - | - | - | - |
2 | Poder de Ataque | + 150 | - | - | - | - |
3 | Poder de Ataque | + 200 | - | - | - | - |
4 | Poder de Ataque | + 250 | - | - | - | - |
5 | Poder de Ataque | + 300 | Incremento de Daño de Habilidad | 1% | - | - |
6 | Poder de Ataque | + 350 | Incremento de Daño de Habilidad | 1% | - | - |
7 | Poder de Ataque | + 400 | Incremento de Daño de Habilidad | 2% | - | - |
8 | Poder de Ataque | + 450 | Incremento de Daño de Habilidad | 3% | - | - |
9 | Poder de Ataque | + 500 | Incremento de Daño de Habilidad | 4% | - | - |
10 | Poder de Ataque | + 600 | Incremento de Daño de Habilidad | 5% | - | - |
11 | Poder de Ataque | + 700 | Incremento de Daño de Habilidad | 6% | - | - |
12 | Poder de Ataque | + 900 | Incremento de Daño de Habilidad | 7% |
|
|
13 | Poder de Ataque | + 1000 | Incremento de Daño de Habilidad | 8% | Daño Final | 1% |
14 | Poder de Ataque | + 1200 | Incremento de Daño de Habilidad | 9% | Daño Final | 2% |
15 | Poder de Ataque | + 1500 | Incremento de Daño de Habilidad | 12% | Daño Final | 3% |
- [EXP Time Ruler] Estadísticas de Mejora
Tarjeta de Identificación Magnética – EXP Time Ruler | ||||||
Nv. | Efecto1 | Incremento1 | Efecto2 | Incremento2 | Efecto3 | Incremento3 |
Normal | EXP | 100% | - | - | - | - |
1 | EXP | 150% | - | - | - | - |
2 | EXP | 200% | - | - | - | - |
3 | EXP | 250% | - | - | - | - |
4 | EXP | 300% | - | - | - | - |
5 | EXP | 400% | - |
| - | - |
6 | EXP | 450% | Incremento de Daño de Habilidad | 1% | - | - |
7 | EXP | 500% | Incremento de Daño de Habilidad | 2% | - | - |
8 | EXP | 550% | Incremento de Daño de Habilidad | 3% | - | - |
9 | EXP | 600% | Incremento de Daño de Habilidad | 4% | - | - |
10 | EXP | 700% | Incremento de Daño de Habilidad | 5% | - | - |
11 | EXP | 800% | Incremento de Daño de Habilidad | 6% | - | - |
12 | EXP | 1000% | Incremento de Daño de Habilidad | 7% |
|
|
13 | EXP | 1100% | Incremento de Daño de Habilidad | 8% | Daño Final | 1% |
14 | EXP | 1200% | Incremento de Daño de Habilidad | 9% | Daño Final | 2% |
15 | EXP | 1500% | Incremento de Daño de Habilidad | 12% | Daño Final | 3% |
- [HP Time Ruler] Estadísticas de Mejora
Tarjeta de Identificación Magnética – HP Time Ruler | ||||||
Nv. | Efecto1 | Incremento1 | Efecto2 | Incremento2 | Efecto3 | Incremento3 |
Normal | HP | + 700 | - | - | - | - |
1 | HP | + 800 | - | - | - | - |
2 | HP | + 900 | - | - | - | - |
3 | HP | + 1000 | - | - | - | - |
4 | HP | + 1200 | - | - | - | - |
5 | HP | + 1500 |
|
| - | - |
6 | HP | + 1700 | Incremento de Daño de Habilidad | 1% | - | - |
7 | HP | + 1900 | Incremento de Daño de Habilidad | 2% | - | - |
8 | HP | + 2100 | Incremento de Daño de Habilidad | 3% | - | - |
9 | HP | + 2300 | Incremento de Daño de Habilidad | 4% | - | - |
10 | HP | + 2500 | Incremento de Daño de Habilidad | 5% | - | - |
11 | HP | + 2800 | Incremento de Daño de Habilidad | 6% | - | - |
12 | HP | + 3000 | Incremento de Daño de Habilidad | 7% |
|
|
13 | HP | + 3500 | Incremento de Daño de Habilidad | 8% | Daño Final | 1% |
14 | HP | + 4000 | Incremento de Daño de Habilidad | 9% | Daño Final | 2% |
15 | HP | + 5000 | Incremento de Daño de Habilidad | 12% | Daño Final | 3% |
- [HT Time Ruler] Estadísticas de Mejora
Tarjeta de Identificación Magnética – HT Time Ruler | ||||||
Nv. | Efecto1 | Incremento1 | Efecto2 | Incremento2 | Efecto3 | Incremento3 |
Normal | HT | + 50 | - | - | - | - |
1 | HT | + 100 | - | - | - | - |
2 | HT | + 150 | - | - | - | - |
3 | HT | + 200 | - | - | - | - |
4 | HT | + 250 | - | - | - | - |
5 | HT | + 300 |
|
| - | - |
6 | HT | + 350 | Incremento de Daño de Habilidad | 1% | - | - |
7 | HT | + 400 | Incremento de Daño de Habilidad | 2% | - | - |
8 | HT | + 450 | Incremento de Daño de Habilidad | 3% | - | - |
9 | HT | + 500 | Incremento de Daño de Habilidad | 4% | - | - |
10 | HT | + 600 | Incremento de Daño de Habilidad | 5% | - | - |
11 | HT | + 700 | Incremento de Daño de Habilidad | 6% | - | - |
12 | HT | + 900 | Incremento de Daño de Habilidad | 7% |
|
|
13 | HT | + 1000 | Incremento de Daño de Habilidad | 8% | Daño Final | 1% |
14 | HT | + 1200 | Incremento de Daño de Habilidad | 9% | Daño Final | 2% |
15 | HT | + 1500 | Incremento de Daño de Habilidad | 12% | Daño Final | 3% |
- [CT Time Ruler] Estadísticas de Mejora
Tarjeta de Identificación Magnética – CT Time Ruler | ||||||
Nv. | Efecto1 | Incremento1 | Efecto2 | Incremento2 | Efecto3 | Incremento3 |
Normal | CT | + 50 | - | - | - | - |
1 | CT | + 100 | - | - | - | - |
2 | CT | + 150 | - | - | - | - |
3 | CT | + 200 | - | - | - | - |
4 | CT | + 250 | - | - | - | - |
5 | CT | + 300 |
|
| - | - |
6 | CT | + 350 | Incremento de Daño de Habilidad | 1% | - | - |
7 | CT | + 400 | Incremento de Daño de Habilidad | 2% | - | - |
8 | CT | + 450 | Incremento de Daño de Habilidad | 3% | - | - |
9 | CT | + 500 | Incremento de Daño de Habilidad | 4% | - | - |
10 | CT | + 600 | Incremento de Daño de Habilidad | 5% | - | - |
11 | CT | + 700 | Incremento de Daño de Habilidad | 6% | - | - |
12 | CT | + 900 | Incremento de Daño de Habilidad | 7% |
|
|
13 | CT | + 1000 | Incremento de Daño de Habilidad | 8% | Daño Final | 1% |
14 | CT | + 1200 | Incremento de Daño de Habilidad | 9% | Daño Final | 2% |
15 | CT | + 1500 | Incremento de Daño de Habilidad | 12% | Daño Final | 3% |
- [Time Ruler] Costo y Probabilidad de Mejora
Nv. | Precio | Probabilidad de Éxito | Probabilidad de Fallo | Probabilidad de Destrucción | Incremento de Probabilidad con | Cantidad de Herramientas de Hackeo Usadas |
1 | 1 T | 100.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | Máx 1Un |
2 | 1 T | 95.00% | 5.00% | 0.00% | 0.00% | Máx 1Un |
3 | 1 T | 90.00% | 10.00% | 0.00% | 9.00% | Máx 1Un |
4 | 1 T | 85.00% | 15.00% | 0.00% | 8.50% | Máx 1Un |
5 | 1 T | 70.00% | 15.00% | 15.00% | 7.00% | Máx 1Un |
6 | 1 T | 65.00% | 35.00% | 0.00% | 6.50% | Máx 1Un |
7 | 1 T | 60.00% | 40.00% | 0.00% | 6.00% | Máx 1Un |
8 | 1 T | 55.00% | 45.00% | 0.00% | 5.50% | Máx 1Un |
9 | 1 T | 50.00% | 50.00% | 0.00% | 5.00% | Máx 1Un |
10 | 1 T | 30.00% | 70.00% | 0.00% | 3.00% | Máx 1Un |
11 | 1 T | 10.00% | 0.00% | 90.00% | 1.00% | Máx 1Un |
12 | 1 T | 3.00% | 0.00% | 97.00% | 0.30% | Máx 1Un |
13 | 1 T | 2.00% | 0.00% | 98.00% | 0.20% | Máx 1Un |
14 | 1 T | 1.50% | 0.00% | 98.50% | 0.15% | Máx 1Un |
15 | 1 T | 1.00% | 0.00% | 99.00% | 0.10% | Máx 1Un |
◎ Actualización
#01. [Intercambio de Sellos]
[Duración] Del jueves 18 de septiembre de 2025 después del mantenimiento hasta el jueves 16 de octubre de 2025 antes del mantenimiento
[Contenido]
- Método de Participación
- Durante la duración del evento, aparecerá en la [Central DATS] el NPC <Intercambio de Sellos> Lillimon.
- Con el NPC <Intercambio de Sellos> Lillimon se podrán fabricar diversos sellos usando como material el [Cupón de Intercambio de Sellos].
- [Cupón de Intercambio de Sellos] Lista de Fabricación
Ítem | Cantidad de Sellos Entregados | Cantidad Necesaria de Cupones de | Cantidad de Masters | Estadísticas | Valores de Masters |
Sello de Agunimon | 10 | 1 | 3000 | AT | 150 |
Sello de Gigasmon | 5 | 1 | 3000 | AT | 200 |
Sello de Raguelmon | 1 | 10 | 3000 | AT | 250 |
Sello de Última Evolución: Lazos | 1 | 100 | 3000 | AT | 400 |
Sello de Bolgmon | 10 | 1 | 3000 | BL | 100 |
Sello de Mercuremon | 5 | 1 | 3000 | BL | 150 |
Sello de Arbormon | 1 | 1 | 3000 | BL | 200 |
Sello de Lowemon | 1 | 1 | 3000 | BL | 200 |
Sello de Vritramon | 10 | 1 | 3000 | CT | 100 |
Sello de Chakkumon | 5 | 1 | 3000 | CT | 150 |
Sello de Grotmon | 1 | 1 | 3000 | CT | 200 |
Sello de KaiserGreymon | 1 | 10 | 3000 | CT | 250 |
Sello de Agumon: Lazos del Valor | 1 | 25 | 3000 | CT | 300 |
Sello de Garummon | 10 | 1 | 3000 | DE | 100 |
Sello de Blitzmon | 5 | 1 | 3000 | DE | 150 |
Sello de Calmaramon | 1 | 1 | 3000 | DE | 200 |
Sello de KaiserLeomon | 1 | 1 | 3000 | DE | 200 |
Sello de JetMervamon | 1 | 10 | 3000 | DE | 250 |
Sello de Fairimon | 10 | 1 | 3000 | DS | 100 |
Sello de Renamon | 5 | 1 | 3000 | DS | 200 |
Sello de MarineAngemon | 1 | 1 | 3000 | DS | 250 |
Sello de Shutmon | 10 | 1 | 3000 | EV | 150 |
Sello de Mervamon | 1 | 1 | 3000 | EV | 250 |
Sello de Blizzarmon | 10 | 1 | 3000 | HP | 150 |
Sello de Sefirotmon | 10 | 1 | 3000 | HP | 150 |
Sello de Ophanimon: Modo Caído | 1 | 1 | 3000 | HP | 250 |
Sello de Wolfmon | 10 | 1 | 3000 | HT | 100 |
Sello de Petaldramon | 5 | 1 | 3000 | HT | 150 |
Sello de MagnaGarurumon | 1 | 1 | 3000 | HT | 250 |
Sello de Gabumon: Lazos de la Amistad | 1 | 10 | 3000 | HT | 300 |
◎ Promoción
#01. Venta Limitada del Paquete de Sellos Master [Especial] II
[Duración] Del jueves 18 de septiembre de 2025 después del mantenimiento hasta el jueves 16 de octubre de 2025 antes del mantenimiento
- Paquete de Sellos Master [Especial] II |
| |
[Precio: [1Un] ▶ 198C] | ||
[Contenido] |
| |
| 250 | |
| 3000 | |
[Extra] | ||
Galleta de la Fortuna | 3 | |
◎ Correcciones y Mejoras del Juego
- Trabajo de refuerzo de seguridad del juego.
- Trabajo de estabilización de servidores y canales del juego.
- Organización y respaldo de la base de datos del juego.
Esto ha sido todo con respecto al contenido de la actualización y parche del jueves 18 de septiembre de 2025.
Gracias.
Sign up or Sign in to post a comment
Add Commentcuando mas familias para el SM?
ª